
简历编号:1273801302 |
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更新日期:2023-04-17 15:34 |
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叶先生
| 目前所在: | 广州市 | 年 龄: | 35 |
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| 户口所在: | 广州市 | 国 籍: | 中国 | |
| 婚姻状况: | 已婚 | 民 族: | 汉族 | |
| 人才测评: | 未测评 | 身 高: | 168 cm | |
| 我的特长: | 体 重: | 70 kg |
◆ 求职意向
| 行业意向: | 计算机软件 | ||
| 人才类型: | 普通求职 | ||
| 应聘职位: | 硬件工程师:u3d开发 | 职 称: | 无职称 |
| 工作年限: | 9 | 参加工作日期: | 2016-09 |
| 求职类型: | 全职 | 可到职日期: | 随时 |
| 月薪要求: | 12000~14999元 | 希望工作地区: | 广州市,, |
◆ 工作经历
| 广州勇往科技有限公司 起止年月:2020-11 ~ 2022-05 | |
| 公司性质: | 所属行业: |
| 担任职位: | unity3d开发 |
| 工作描述: | 合作开发团队项目,根据板块开发相应的内容 对拟真的物理效果计算参数间的关系以及编写相应的逻辑方法 对棘手的技术问题寻找解决方法,包括脚本的逻辑,为提高效率和制作速度发掘可替代手写的第三方插件 与美术策划商讨效果的优差以及指定方案 对市场的热门]项目进行整合并择优选择制作方案与抖音,小米,微信小游戏第三方平台对接sdk的植入以及完成广告的插入 |
| 离职原因: | |
| 广州奥博维网络科技有限公司 起止年月:2019-04 ~ 2020-10 | |
| 公司性质: | 所属行业: |
| 担任职位: | unity3d开发 |
| 工作描述: | 负责部分UI板块跟服务器间的数据交互,例如登录界面,好友系统,大厅聊天消息,跑马灯 优化游戏画面卡顿修改shader 优化游戏物品栏等逻辑 独立游戏武器,敌人AI的制作,以及关卡编辑 |
| 离职原因: | |
| 欢游时空科技有限公司 起止年月:2016-09 ~ 2019-01 | |
| 公司性质: | 所属行业: |
| 担任职位: | unity3d开发 |
| 工作描述: | 小游戏的开发,与美术策划沟通对接 对热门小游戏的搜集已经讨论可行方案 项目落地时技术的划分已经实际项目落地的制作 |
| 离职原因: | |
◆ 教育背景
| 毕业院校: | 贝德福特大学 | 最高学历: | 本科 获得学位: 计算机科学学士学位 |
| 教育开始日期: | 2009-07 | 毕业日期: | 2012-08 |
| 专 业 一: | 计算机科学 | 专 业 二: |
◆ 语言能力
| 外语: | 英语 良好 | 粤语水平: | 精通 |
| 其它外语能力: | |||
| 国语水平: | 精通 | ||
◆ 工作能力及其他专长
2019-04 ~ 2020-08
《萌星物语》
《萌星物语》是一款多人3D带有换装元素的音游,已在taptap.上架。游戏背景是以梦想做
偶像的女生邓漫漫为主线,和好友-起去偶像经纪公司应聘以及被录用后发生的一系列蠢萌故事。游戏大致分为剧情模式,泡泡模式,斗舞模式。每个游戏人物具有五星图属性,可以用升星的方式来提升能力值,可以通过内购的方式购买游戏钻石来对等级和属性进行调整。商城中有换装用的服装,拆分为各个部件,比如上衣,裙子,鞋子,手持,体力道具等多个部件。
项目职责:
1.负责游戏中部分UI版块,跟服务器间的数据交互,例如登录界面,头像头像框系统,好友系
统,大厅聊天,跑马灯系统。在跟后端同事对接的过程中,如果对方有限制发起服务器响应频率的需求,可以通过特定的方式来刷新需要及时更新的状态或者内容,具体做法根据策划方面的意见决定。
2.负责商城物品栏的优化,因物品较多,界面实例化物体过多导致画面掉帧,用滚动生成的
方式进行合理限制物体数量
3.优化斗舞模式后开始画面掉帧,简化反复高斯模糊的步骤,牺牲一定的后效效果
4.对人物模型的优化,合并网格
5.与甲方测试部的人员及时沟通以及排除日常发现的或者来自内部测评玩家反馈的bug,与
美术人员以及主策商讨功能或美术上的缺陷,加以提醒并商讨解决方案最后完善
2020-04 ~ 2020-10
《GuardianAces》
《GuardianAces》是一款2D飞机弹幕射击游戏,目前已有demo版,但还未在平台上架。
游戏背景大致上讲的是关于星球殖民以及冒险的故事,游戏以线性关卡进行推进(参考雷霆战
机,SkyForce),每个关卡对应5个不同难度的等级,相应等级下的敌机,编队,血量,伤害
值俱有调整。玩家可通过前期的战斗来获取零件,其中有主武器,副武器,护甲,机动模组
(玩家操控灵敏度),超级武器等部件,也可以通过科研项目,蓝图系统来获取想要的部件甚至
不同类型的战机,游戏中玩家可编组己方战机来进行挑战,游戏中死亡后需要通过内购来进行
复活(内购功能暂时末开放。
项目职责:
1.负责游戏中敌机弹幕编辑器的编写以及扩展功能,根据敌机的位置节点添加相应事件供编辑者使用
2.负责独立关卡敌机编队后的读写
3.负责玩家战机的特殊武器,比如带有连锁电链属性的闪电雷枪(可根据主武器品质增加闪电数量,获取新的零件强化电链,增加电链的有效范围和数量),同属性的加农炮(三种模式,
高速,范围伤害,直线多敌机击穿(穿甲) )
4.负责部分boss的定制,按照策划的要求,做出难度适中的行为状态以及弹幕,弹幕中留下
可供玩家对策的逃逸路线,可根据玩家位置切换攻击状态防止玩家利用死角蹭血,不同的武器切换,来迫使玩家做出高速反应对策
5.负责demo版三E关的敌机波次编辑,根据市面上多个弹幕游戏进行比对,编辑出具有不同
难度,不同编组的敌机波次关卡
6.负责普通敌机的部分定制武器以及部件,比如自带脚本的跟踪导弹,带地形杀行为的陨石,配合动画进行开火的镭射武器或弹幕
7.收集玩家武器力aoe数据,以excel表的形式供策划进行平衡性调整
2020-10 ~ 2022-04
《飞车大乱斗》
《飞车大乱斗》是一款2D对战游戏,已在抖音,摸摸鱼,小米,华为, ios等平台上发布。游
戏玩法是玩家通过使用初始车辆,进入章节关卡与关卡车俩的1v1战斗取得奖励,进而解锁新的车俩,车载武器,攻击特效, buff与debuff的用品及 属性;与此同时也可以通过播放广告来获取额外奖励。
项目职责:
1.负责游戏中的关卡显示逻辑
2.负责游戏中的时间数据管理,显示
3.游戏竞技场模块,不同阶段不同数值的敌人从配表中获取,玩家准备阶段时的车辆装备显示UI,配对时的显示和转场特效以及整个战斗逻辑,输赢时的进度保存以及升段降段的显示和
数据处理
4.boss形态设计给出建议,以及实装在关卡当中
5.音效,资源加载,以及数据处理的底层逻辑的编写
6.接入安卓各平台以及ios的sdk接入
2021-10 ~ 2021-12
《恶魔球球》
短期开发项目,2d弹球消除类游戏,已在小米,ios渠道 上架,游戏玩法是玩家通过观察每关而需要消除的弹球位置分布找出合理消除路径,在有限时间内消除屏幕中所有不同类型的方块(砖块),所有目标砖块血量有所不同,部分砖块会有移动以及分裂再次随机分布的逻辑。
项目职责:
1.负责关卡选择的界面逻辑
2.负责给到策划编辑关卡的编辑器的制作以及提供与游戏内交互的数据的接口
3.编辑器的使用方法提供给策划人员的文档
◆ 详细个人自传
自我评价
重视代码的规范性与复用性,习惯多写注释,即使在时间紧张的情况下也会尽量保证代码可读性;在需要处理数据的地方都会尽可能封装方法比较谦虚,喜欢沟通交流以及提问比较抗压,心态良好
喜欢新鲜事物
语言能力:雅思6.0
团队能力:独立的思考能力,排除疑难杂症的特征,乐于沟通
兴趣爱好
游戏爱好者,各类型游戏的玩法或者制作都有所涉猎
老二次元